Blog
2026/08/08
停滞期を抜け出せそうな感じ

今描いてる漫画のメンズの描き分け練習です。

昔は苦手だったのに恋次描きやすすぎてびっくりした。逆に一護が一番ムズい。基礎練大事や。基礎練なしに目が小さいとバランス取れないとか言ってたのが愚かだった。

ずっとやりかけのBLEACHの漫画が一生ペン入れ終わらんなぁアニメ中には描き切りたいのになぁ数ページなのに一体何をしているんだろう…とションボリしていたのですが、最近見たツイートでめちゃくちゃ描きやすくなったので感想?を残しておきます。

まじでこれ盲点で。確かに何故かデジタルになるとワンストロークで綺麗な線を引けるまで無限に運ゲーの線引きとUndoを繰り返して無駄に時間使ってる!!! そして、線の上からなぞって太さをコントロールするということをしていない!! 怖!!!

アナログで線画を描くときはやり直せないからゆーっくり慎重に引くし、もし間違えても適当に線を太らせたりして修正したりするんですよね。で、太さを調整した汚いはずの線の方が引きで見るとまとまりが出て綺麗に見える。

いっぽう、デジタルのワンストロークの線にこだわった運ゲーの絵はなんか入り抜きとかの線の太さが極端で微妙。意図を持って太さをコントロールしてないから当たり前。

よく考えたら漫画家さんの線もだいたいそうなんですよね。

そしてこれ。

https://twitter.com/hisanori_natano/status/2084951005708583047?s=20

拡大しすぎなければ無駄に描き過ぎることもないと言われているのはよく見たけど、クリスタで拡大率のMAXとか設定できたんだ!!! 最近!?

ピクセル見えるくらい拡大してしまう(病気)ので本当にこの設定ありがたい。インターネット、マジでありがとう。

ツイッター、おすすめ欄の質が落ちてて時間の無駄だからやめたいんですけどね。調教もめんどくさいし。
ライトな消費だけしてるって気持ちいいんですよね。その時間でゲームとかアニメとか映画とかもっとやることあるのにね。

▲運ゲーじゃない線画

絵描いてる方がたのし〜〜😍

終